#pragma once
#include "log.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h> // 主要的socket函数和数据结构
#include <netinet/in.h> // IPv4和IPv6地址结构
#include <arpa/inet.h>  // 地址转换函数
#include <unistd.h>     // close()函数
#include <pthread.h>
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"

using namespace std;

namespace server
{

    enum
    {
        USAGE_ERR = 0,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR
    };

    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5;

    class TcpServer; // 声明类

    class ThreadData
    {
    public:
        ThreadData(TcpServer *tc, int &sock)
            : _self(tc), _sock(sock)
        {
        }

    public:
        TcpServer *_self;
        int _sock;
    };

    class TcpServer
    {
    public:
        TcpServer(const uint16_t &port = gport)
            : _listensock(-1), _port(port)
        {
        }
        void initServer()
        {
            // 1.创建套接字
            _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if (_listensock < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success:%d", _listensock);

            ///////////////////////////////////////////////////////////////////
            logMessage(DEBUG, "create socket error");
            logMessage(NORMAL, "create socket error");
            logMessage(NORMAL, "create socket error");
            logMessage(NORMAL, "create socket error");
            logMessage(FATAL, "create socket error");
            logMessage(DEBUG, "create socket error");
            logMessage(DEBUG, "create socket error");
            logMessage(FATAL, "create socket error");
            logMessage(FATAL, "create socket error");
            logMessage(NORMAL, "create socket error");
            logMessage(NORMAL, "create socket error");
            logMessage(FATAL, "create socket error");
            logMessage(FATAL, "create socket error");
            ///////////////////////////////////////////////////////////////////
            // 2.bind绑定好自己的网络信息
            struct sockaddr_in local;
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            local.sin_port = htons(_port);
            if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create bind error");
                exit(BIND_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create bind success");
            // 3.设置socket为监听状态(TCP专属，UDP不需要创立链接，不需要监听)
            if (listen(_listensock, gbacklog) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create listen error");
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create listen success");
        }
        void start()
        {
            // 4. 线程池初始化
            ThreadPool<Task>::getInstance()->run();
            logMessage(NORMAL, "Thread init success");

            // signal(SIGCHLD,SIG_IGN);//告诉操作系统：忽略所有子进程退出时产生的SIGCHLD信号，让内核自动回收子进程资源，不要创建僵尸进程。
            // 和孤儿进程的区别就是这里没有改变父子关系
            for (;;)
            {
                // 4.server 获取新链接
                // sock 和 client进行通讯的fd
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len); // 这个sock相当于提供专项服务的服务员
                if (sock < 0)
                {
                    logMessage(ERROR, "accept error, continue");
                    continue;
                }
                logMessage(NORMAL, "accept a new link success ,get new sock:%d", sock);
                cout << "sock: " << sock << endl;

                ///////////////////////////////////////////////////////////////////
                logMessage(DEBUG, "create socket error");
                logMessage(NORMAL, "create socket error");
                logMessage(NORMAL, "create socket error");
                logMessage(NORMAL, "create socket error");
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                logMessage(DEBUG, "create socket error");
                logMessage(DEBUG, "create socket error");
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                logMessage(NORMAL, "create socket error");
                logMessage(NORMAL, "create socket error");
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                ///////////////////////////////////////////////////////////////////

                // 5. 这里就是一个sock,未来通信我们就用这个sock,面向字节流的，后续全是文件操作

                // version 1
                //  serviceIO(sock);
                //  close(sock);//对一个已经使用完毕的sock,我们要关闭这个sock,要不然会导致,文件描述符泄漏

                // version 2 多进程（孤儿进程、对进程退出的信号进行忽略）
                // 对进程退出的信号就行忽略
                //  pid_t id = fork();
                //  if(id == 0) // child
                //  {
                //      close(_listensock);//关闭不需要的的文件描述符，防止文件泄漏
                //      serviceIO(sock);
                //      close(sock);
                //      exit(0);
                //  }
                //  close(sock);

                // 孤儿进程
                //  pid_t id = fork();
                //  if(id == 0) // child
                //  {
                //      close(_listensock);//关闭不需要的的文件描述符，防止文件泄漏
                //      if(fork() > 0) exit(0);//将子进程退出，将任务交给孙子进程进行，这时的孙子进程是孤儿进程，会交给os进行托管（父子关系发生了改变）

                //     //孤儿进程
                //     serviceIO(sock);
                //     close(sock);
                //     exit(0);
                // }
                // close(sock);//这里关闭文件描述符并不影响子进程的使用,文件描述符的引用计数-1，相反，如果这里不关，将会出现文件泄露
                // pid_t ret = waitpid(id,nullptr,0);
                // if(ret>0)
                // {
                //     std::cout << "watisuccess" << ret << std::endl;
                // }

                // version 3 多线程
                // pthread_t tid;
                // ThreadData* td = new ThreadData(this, sock);

                // pthread_create(&tid, nullptr, threadRoutine,td);
                // pthread_join(tid,nullptr);//这里如果进行等待就不能进行并行，要想实现并行就要让线程自己分离，在终止时会自动释放其资源（线程分离）

                // version 4 线程池
                ThreadPool<Task>::getInstance()->push(Task(sock, serviceIO));
            }
        }
        // static void *threadRoutine(void *args)
        // {
        //     pthread_detach(pthread_self());
        //     ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
        //     td->_self->serviceIO(td->_sock);
        //     close(td->_sock);
        //     delete td;
        //     return nullptr;
        // }

        ~TcpServer()
        {
        }

    private:
        int _listensock; // 不是用来进行数据通信的,它是用来监听链接到来,获取新链接的!拉客的张三
        uint16_t _port;
    };
} // namespace Tcpserver